永不磨灭的武侠梦,天龙八部手游的“三观”正吗?

2018-03-20 10:05 | 来源:http://06sk.com/ |
  2007年,依稀记得,还在读书的我,被网吧门口的大字海报所吸引,金庸正版授权的《天龙八部》端游即将公测。
 
  “谁说丐帮的降龙十八掌不如星宿派的邪门武功”,少室山下,自带“出场音效”的乔峰(胡军)快马奔腾。
 
  直到今日,我依然念念不忘。
 
  也许,每个人内心都有一个临危不惧,潇洒从容的乔峰。
 
  断断续续玩了这个游戏6年多时间,在2013年彻底离开,乔峰魂归故里,语嫣佳人已逝。
 
  再次唤醒记忆的时刻已经到了2017年5月份,不灭的武侠梦再次唤醒了记忆。
 
  2007,那时,我们正青春年少,
 
  而此刻,事业家庭,倍感压力。
 
  2007,那时,玄武岛上抓珍兽,惨死护岛神兽脚下,
 
  而此刻,苏州城下,小桥流水。
 
  太多的美好记忆,有热血,有梦想,甚至有爱情。
 
  带着这份念想,我开始了天龙之旅。
 
  大半年的时间,从丐帮,转职过天龙,以及最近的唐门,不得不说对端游的还原,做的不错。
 
  但嘈杂的世界,却似乎将人们内心的劣气爆发出来,世界上的骂战、口水未曾停止。恰逢这个游戏的主要人群是80后,而我之前玩过的一款游戏倩女幽魂是90后居多,会不会是这样的人群差异带来了截然不同的相处哲学?
 
  游戏世界观:
 
  天龙八部是一个好的IP,金庸武侠巨著,加上电视剧的不断翻拍,拥有着让人熟知的世界观,也在原有的世界观上,构建了新的武侠体系。
 
  世界观是游戏非常重要的内容体系,也正因为有了世界观,各个职业、任务、副本的诞生才会更加合理。虽然明教的加入,唐门的崛起,都看似其他小说的乱入,但归根结底,这些设定都还不会让你跳脱出武侠的认知体系。
 
  忠实原著,并在原著上的再创新,这点值得称赞。
 
  游戏画面观:
 
  多年游戏的经历告诉我,如果一个RPG游戏,没有很多女性的加入,这个游戏将会索然无味。
 
  所以一个游戏是否能够吸引到足够多的女性用户,这也很大程度上决定了是否有更多的男人愿意加入,并为之买单。
 
  这一点,天龙八部端游是成功的,多种类型的服装和染色系统,N多种发型和脸型系统,乃至长白山的雪,夜西湖的魅,忘川花海的怅然,都让人流连其中。
 
  但是手游,远远没有做到。
 
  想一想刚从倩女幽魂和我一起来的朋友,提及天龙的画面,第一感觉是晃眼睛,唯一值得留恋拍照的可能就是夜西湖。从设计角度来说,大量亮色,暖色系如黄色的运用,又没有其他颜色的中和,会导致视觉上的凌乱疲劳。适当的冷色系加入,反而能让画面压下来干净不少。同时,能增加画面的层次感。
 
  天龙的美和个性,可能更多的还是那些熟悉的NPC、场景名、背景音乐。对于人物的个性化,场景的用色上,索然无味,提不起半点兴趣。
 
  游戏消费观:
 
  任何一款游戏,都有着大R的领跑,中R的跟随。但一款游戏是否长久,更多的还是生活玩家是否能得以生存。天龙八部的受众在我看来,大都成家立业,可能和你口水骂战的敌对,左手发着语音,右手还在给孩子喂奶。为游戏充个月卡,周卡,并不是件难事。
 
  当你充完钱,发现如果自己有段时间不玩,那些仅充月卡的玩家也能紧跟而上,这看似不是一件愉快的事情。却也说明游戏还是给了时间换空间的可能。
 
  但人最怕的是什么?对于未知事情的可怕。
 
  这点,天龙做的并不完善。对于从开区就开始玩的人来说,75宝宝到85宝宝的风波,乃至经脉装备获得方式的更改,都让人懊恼不已,再加上系统时不时来个BUG错误。当这群有着一定投入资本的人丧失掉信任,这对于游戏来说,都将是难以挽回的损失。
 
  如果你是一个武侠迷,我觉得你可以试试天龙八部。
 
  如果你是一个颜值控,天龙八部还未达到你心中所想。
 
  如果你只是想回味一下曾经游戏的乐趣,我建议你少充钱,或者不充钱,因为这个游戏的设定,只要懂得节约,也能比较好的生存。这类游戏的玩法相对单一,俗套,能够让人留恋的更多的还是游戏中的人吧。
 
  但也正因为80后是天龙八部的主力群体,当这群人的缅怀过去有一天彻底消失后,这份浓浓的武侠梦只能埋藏心底。